


TrimSheetFast on tehisintellektil põhinev trim-lehtede generaator, mis on loodud kaasaegsete mänguarenduse töövoogude jaoks. See võimaldab mänguarendajatel, keskkonnakunstnikel ja 3D-spetsialistidel genereerida sekunditega struktureeritud, tootmisvalmis PBR trim-lehti ja tekstuuriatlaseid.
Selle asemel, et kulutada tunde trim-lehtede käsitsi ehitamisele, tutvustab TrimSheetFast trim- esmast töövoogu: määratlege piirkonnad, kirjeldage materjale ja genereerige koheselt puhas, ühtlane atlas, mis on valmis modulaarsete varade, rekvisiitide ja keskkonnakomplektide jaoks.
Loodud kiiruse, skaleeritavuse ja reaalajas tootmise jaoks, välistab platvorm korduva materjalitöö, tagades samal ajal visuaalse järjepidevuse suurtes varakogudes, mis on kriitilise tähtsusega AAA-mängude, indie-projektide ja arhitektuurivisualiseerimise töövoogude jaoks.
Peamised funktsioonid:
Trim-lehe esmane töövoog
Ehitage oma paigutus, määrake materjalide kirjeldused piirkonniti ja genereerige täielikud trim-lehe atlased ilma UV-põletamise või käsitsi tekstureerimiseta.
AI tekstuuriatlase genereerimine
Genereerige sekunditega terviklikud, ühtsed trim-lehe atlased, millel on kõigis piirkondades sidusad materjalid.
Tootmisvalmis PBR-kaardid
Eksportige kvaliteetsed albeedo-, normaali-, kareduse- ja muud PBR-kaardid, mis on optimeeritud reaalajas renderdamiseks ja mängumootoritele.
Loodud mängumootoritele
Täielikult ühilduv Unity, Unreal Engine, Blenderi ja standardsete 3D-töövoogudega koheseks integreerimiseks.
Kiire iteratsioon suures mahus
Kiiresti regenereerige ja täpsustage trim-lehti, et need vastaksid muutuvale kunstilisele suunale, ilma tootmist aeglustamata.
TrimSheetFast on loodud stuudiotele ja üksikloojatele, kes vajavad kiiremat varade tootmist, optimeeritud töövooge ja skaleeritavaid materjalisüsteeme ilma traditsiooniliste tekstureerimistööriistade ülekoormuseta.
TrimSheetFast on AI-põhine trim sheet'i generaator, mis on loodud kaasaegsete mänguarenduse töövoogude jaoks. See võimaldab mänguarendajatel, keskkonnakunstnikel ja 3D-professionaalidel genereerida struktureeritud, tootmisvalmis PBR trim sheet'e ja tekstuuriatlaseid sekunditega. Selle asemel, et kulutada tunde käsitsi trim sheet'e ehitades, tutvustab platvorm trim-first töövoogu: määratle piirkonnad, kirjelda materjale ja genereeri koheselt puhas, ühtlane atlas, mis on valmis modulaarsete varade, rekvisiitide ja keskkonnakomplektide jaoks. See välistab korduva materjalitöö, tagades samal ajal visuaalse ühtluse suurtes varakogudes.
Ehita oma paigutus, määra materjalide viipasid piirkondade kaupa ja genereeri täielikud trim sheet'i atlased ilma UV-põletamise või käsitsi tekstureerimiseta. Protsess jääb tihedaks: paiguta piirkonnad, kirjelda iga materjali ja saa tootmisvalmis atlas tagasi ilma pika käsitsi töövoo läbimiseta.
Genereeri täielikud, ühtsed trim sheet'i atlased koos sidusate materjalidega kõigis piirkondades sekunditega. AI tagab automaatselt atlase ühtluse, nii et iga osa sobib kokku ilma käsitsi pingutuseta.
Ekspordi kvaliteetsed albedo, normaali, kareduse ja muud PBR-kaardid, mis on optimeeritud reaalajas renderdamiseks ja mängumootoritele. Väljund on täielikult ühilduv Unity, Unreal Engine, Blender ja standardsete 3D-töövoogudega, võimaldades kohest integreerimist.
Genereeri ja täienda trim sheet'e kiiresti, et sobituda muutuva kunstilise suunaga ilma tootmist aeglustamata. Kasuta malle uuesti suurtes varakomplektides, et liikuda paigutusest ekspordini umbes 30–120 sekundiga atlase kohta.
"Saada rohkem maailmu kiiremate trim sheet'idega — ehita oma mall ja muuda viipad PBR-atlasteks sekunditega, et saaksid liikuda kiiremini, samal ajal kui teised otsivad endiselt tekstuuride jaoks raamatukogusid."
TrimSheetFast surub kokku selle, mis traditsiooniliselt võtab tunde Substance Painteris või Photoshopis, keskendunud kolmeastmeliseks protsessiks. See on algajasõbralik, NDA-turvaline ja ei treeni sinu varadel, muutes selle sobivaks nii indie loojatele kui ka professionaalsetele stuudiotele, kes vajavad kiirust ilma kvaliteeti ohverdamata.
Oled väsinud käsitsi plaatimisest, õmbluste puhastamisest ja kallitest tellimustest üldotstarbeliste tööriistade jaoks. Kui pead kiiresti tootma ühtseid trim sheet'i atlaseid mängumootoritele, arhitektuurivisualiseerimisele või modulaarsetele keskkonnakomplektidele, pakub TrimSheetFast sujuvat alternatiivi, mis seab esikohale kiiruse ja lihtsuse keerulise käsitsi juhtimise asemel.
Teised tööriistad, mida võiksid kaaluda
Loading comments…
Looja
Mike Caps
KĂĽlasta veebisaiti
trimsheetfast.com
Projekti info
Toote märksõnad
Võrdle
Alternatiivid
Saavutus